返回列表 回復 發帖

魔獸三國 張飛

張飛
武將屬性        生命值        法力值        攻擊值        防禦值        力量        智慧        敏捷        攻速        射程
力量型

600        234        47~57        2         25+2.75         18+1.5         15+1.7        1.9秒/次        近戰
生平:

                                                                         
張飛字翼德,劉備結拜三弟,性格火爆,勇武過人,不知畏怯為何物,曾單槍匹馬拒曹軍於長阪橋,任何將領他都敢迎戰,再大的軍容他也敢蔑視,率軍戰無不克,最重要的是,張飛粗中有細,『義釋嚴顏』、『智取瓦口隘』皆可看出他絕非一有勇無謀之士。
技能:

                                                                         
動地跺[T]        爆震地面,使附近敵人造成昏迷及傷害。


等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1       
90
造成 75傷害,暈眩1.5秒,傷害範圍250。
--        15秒       
--
--        X
2       
100
造成100傷害,暈眩2.0秒,傷害範圍300。
3       
110
造成125傷害,暈眩2.5秒,傷害範圍350。
4       
120
造成150傷害,暈眩3.0秒,傷害範圍350。
                                                                                  
說明:

這招是張飛強勢的原因,只要被暈到通常就會剩不到半條命甚至一命嗚呼。訣竅是只要靠近就要按T發動即可。
三國最霸道技能之一,耗魔量少,CD快,範圍震暈3秒。
令張飛不論進攻撤退都無往不利,
亦令所有近戰英雄不敢隨便走進張飛的動地跺範圍內。
                                                                                  
狂戰士[B]         時間內提升移速和攻速,但受到的傷害值+50%。
       
等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1       
80
移速+10%,攻速+ 60%。
--        30秒        12秒        --        --
2        90       
移速+20%,攻速+ 90%。
28秒
3        100       
移速+30%,攻速+120%。
26秒
4        110       
移速+40%,攻速+150%。
24秒
                                                                                  
說明:

可先開狂戰士加速衝到敵人身旁震地,或是暈到敵人後在開狂戰猛扁送他上西天。
基本上使用狂戰士的時機是:
1.偷襲落單的敵方
2.確保在震暈的3秒內能把敵方一半或更多的血削去
3.追殺/逃跑用
4.趕路用

因為有額外增傷(包括魔法攻擊),
初期不建議點,中後期有血有防先開啟萬夫莫敵再利用狂戰追殺法師一流。
使用時機顯得非常重要,基本上敵隊不是法師敏英團,狂戰士可免則免。
                                                                                  
硬漢[F]         在瀕死時激發出更高的防禦潛能,生命低於50%時發動。
被動
       
等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1        --       
防禦+ 5。
--        --       
--
--        --
2       
防禦+ 8。
3       
防禦+11。
4       
防禦+15。
                                                                                  
說明:

從3.7版的生命低於35%改成50%,
早期可考慮點一點避免普攻互斬時大量失血,
1級回報最大,點滿報酬不成正比,可放於最後才點。
                                                                                  
萬夫莫敵[V]         啟動萬夫莫敵,具有魔法免疫之效果,不受到法術傷害,使用巨人頭盔可能造成無法控制。
       
等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1        180       
防禦+2,生命+150。
--       
150秒
15秒        --        --
2        220       
防禦+3,生命+250。
20秒
3        260       
防禦+4,生命+350。
25秒
                                                                                  
說明:

這招配合上狂戰以及動地跺在三國中可是數一數二的猛,魏國法師聞之色變不是沒有道理!
法師殺手的稱號,就是因為擁有大絕魔法免疫。
推塔,會戰,偷襲,硬幹,逃跑
魔免都能造成極大的影響力。
在三國裡
稱魔法免疫是主動神技
應該不過份。

但目前看來應該是比起3.7的力量強化稍弱,
原因:

1.耗魔量大+cd時間長(比巨盔長接近一倍時間)
動地跺+狂戰士+萬夫莫敵齊開很容易缺魔,缺乏續戰力。
2.損失免費力量加成墊檔,令張飛在初中期會戰表現大大下降,
而且直衝翔鞋或專武更沒把握。

這邊詳細解釋一下魔免
很多玩家跟七星劍的擋負面法術混淆= =


我們先把幾種典型的法術歸類

第一類.指定範圍魔法(英雄裝甲75%減免 ex.火雨.直火.雷擊.噴火.暴雷雨等)
第二類.指定單體魔法(英雄裝甲75%減免 ex.槌子.寒冰爆.星之擊.盾擊等)
第三類.指定大絕(英雄裝甲75%減免 ex.大冰.星落等)
第四類.無傷害大絕(妖火)
第五類.靈氣類(包括自身靈氣精準之光/範圍靈氣整飭軍紀等)
第六類.受裝甲高低減免傷害(防越高打越少的技能 如五月雨.十字連斬等)
第七類.特殊類(如炫風斬.萬馬奔騰.地雷震.九天.龍捲風等)
第八類.屬性箭(冰箭,火箭,毒箭)

魔法免疫:

第一類:傷害+效果全擋
第二類:傷害+效果全擋
第三類:指定大絕對魔法免疫有附加效果但沒有傷害
(例如被星落k中只會暈眩2秒並不會損血)
第四類:不能擋-防的效果 別再傻傻的開萬夫衝進敵陣被妖火+普攻秒殺= =
第五類:靈氣不受魔免影響
第六類:不能擋 可把此類攻擊看成物理攻擊 不受魔免影響
第七類:不能擋 我對we不熟 但確定這是魔法傷害(對英雄裝甲有75%減免) 而且能k到魔免 算是不同類型的法術
第八類:能擋 跟第二類很相似 可想像成無cd的槌子~~


七星劍(每五十秒擋一次負面法術)

第一類:不能擋非指定自身的攻擊
第二類:能擋指定自身為目標的負面法術
第三類:不能擋 理由同一
第四類:能擋 理由同二
第五類:不能擋 靈氣非法術 不受影響
第六類:不能擋 可當成此類為物理攻擊 而非法術
第七類:不能擋 理由同一
第八類:能擋第一箭 之後要再等七星cd完才能擋第二箭
如果屬性箭自動施展視為普攻 不能擋
                                                                                  
攻略:

                                                                         
蜀國主力之一。
下路壓線強勢,
對上近戰英雄簡直如作弊般。
動地跺是張王牌,壓線期只要保留動地跺,
沒近戰敢輕易接近。
中後期看準時機 萬夫+震+狂戰士,
法師敏英難逃一死。

建議16級前技能點法:
131515 15544 22224

初期配裝可選擇 力套+護腕+4樹枝,
力量+7 防+2 智敏+4
算是力英不錯的起手式,
而且也為力量護腕作準備。

初期魔力絕對不夠震地+狂戰
所以狂戰在12級再開始點,
大絕同上。
2級時點的硬漢是增加普攻互換時的優勢,
連帶起手裝的護腕,
即使只有50%血量,
但初期防+7被打幾乎不痛。

壓線時需要注意的事項:

1.下路陰影處多,偷震繞背都容易,多躲在陰影處衝下來,不容易空震。

2.張飛壓線強勢的重點在動地跺,震+普功2-3下,一般英雄會失去1/3~1/4的血量,
 注意成功震暈k兩下後,繞背卡位,能多打1~2下。
 而且動地跺會震暈附近敵方小兵,不需要擔心被小兵的護主功能攻擊。

3.對上近戰英雄可游走於在敵方小兵-小弓旁邊,盡量tk
 對線英雄敢靠近檢尾或TK,請上前到確保震到的範圍才按T,
 基本上跟敵英平排時按t下去是必中,站在原地按T有機會被騙震。

4.初期沒有英雄敢靠近張飛旁檢尾刀,請利用敵方不敢輕易靠近的優勢,
 盡量TK己方小兵,並把敵人逼出吸經驗值的範圍外,以做到完全壓制。

5.絕對不要空震,動地跺能壓人同時亦能保護,當你放完暈技又削不到血,
 敵人只要保留一個暈技,點地版跟你對打,絕對是你失去優勢。
 當空震後你的選擇只有2個:

 1.換血硬打,但敵人卻保留一牽制技,此時的你絕對不利,處於被動。
 2.一字訣:龜。選這個的你,在動地跺cd完前,只能看著敵人賺錢。

6.狂戰士沒把握絕不要開,寧可把魔力留在下一次的動地跺或連技。
 當動地跺在冷卻,飛開狂戰而對手又有暈技的情況下,飛必死或者被打回家。
張飛對上典韋

2隻幾乎同性質的英雄,部分部族考試也以這2隻下路進退戰為試題。
基本上,張飛的天生體質(包括攻速.技能)也比典韋較良好,

原因:

1.典韋先震,張飛反應快立即按震,張會先震到典。
2.張飛跺地黃十互點,典韋卻因為每招都有其效用,
 所以在黃十字上投資的點數會比較少。
3.模組攻速張飛比典韋快,後天力敏智成長典韋亦略輸張飛。

其實2者比的是震地的次數多寡,一次動地跺能擾亂一波小兵,
所以在2者對壓來說,騙震顯得非常重要。

典韋壓線對張飛,勝率大概是4(典)對6(張)
以同級數來說,張在10級應該要比典多5~10個木頭才算打平手。

典韋唯一比張飛強的地方在於機動力與大絕妖火,
野性戰魂令典韋回血及移動速度增加,令典韋在騙震方面比較佔便宜。

張典的比試
一般都是游走於對手的左右方看能不能騙到震,
如果是老練的張典,是不會輕易被騙到的。
當兩者都是如此時,該注意的是檢兵方面,
不輕易出手(動地跺),假如震到就回頭檢1~2小兵或是tk,
不要太執著壓制對方,有機會削血就削血,
能檢兵就檢,能t則t,保持雙方距離。
裝備不輸,等級不輸,比的就是檢兵與走位功力了。


張飛在選擇路線時應選擇陰影處較多的下路,
才能完全發揮動地的優勢。

配合壓線的組合:


1.關羽+張飛配:

下路蜀國霸道的壓線組合,
關羽拉兵cp是必要的。
3級即可施展連續技->關羽X+普攻+張飛震+卡位+2人普功,必要時可關羽D。
連力英也立即失去一半或更多的血,無論打張飛或關羽都有暈技掩護。

目前最有可能跟關張打平手的組合都是遠攻團。
(曹仁+司馬 典韋+張郃)
弱點在關羽消耗魔力過大,如果連技不能順利把別人打回家,
即有可能造成被反擊時無法互相掩護的糗情況。


2.月英+張飛:

此組合為張飛掩護月英賺錢,讓月英撐起裝備成為團隊重心人物。
面對壓制力弱的對手可主動出擊,面對強力壓制(如張郃+典韋)只能乖乖龜。
當此組合的月英沒有裝備,蜀國輸一半。


3.張飛撐線+孟獲CP

張飛單人撐線,因為經驗值的差距,會令張飛成長比敵隊的快,
加上動地跺為範團技暈技,只要張飛不主動出擊,基本上2隻近戰也拿張飛沒辦法。

孟獲cp主要是令張飛快速長大,並且利用CP的龐大資源收入搶補棒。
最重要是破塔的大象,範圍加攻的靈氣,並造成6級後敵隊會有隨時被咬的危機感。


狂戰士的時機:

需要考慮當時的情況,如果敵人是騙震高手,
先開狂戰如果震不到會被打假的。(50%增傷不是開玩笑= =)
追殺當然是先狂戰再震,不然追不上也沒用。
有把握震到可以利用暈眩時間令對方剩1/3或更低的血量再開狂戰,
沒把握的請先震下去後,利用普功削血。
寧可留著魔力多震一次也別亂開狂戰硬幹。


裝備:

1.翔靴(2600)=速度之靴(500)+製作書(2100) 移速+50,
可傳送到距離900的地點,冷卻45秒。
(如果震地技術不好,無法有效利用動地跺的優勢,
可考慮飛過去再震,也可用作逃跑。另外可配合諸葛的雷射光線。)

2.力量護腕(500):力量+3,防禦+3。
(自從3.9移取了力量腰帶,只好轉投力量護腕,
最多塞2個,多於2個會造成缺格子的情況。)

3.力量之斧(1050):+10力量
(肉盾本來就有撐血的必要,同時亦是撐攻擊力的武器。)

4.玄武甲(1550):+10裝甲
(張飛就是要衝進敵方陣型中震地,
撐防保持不被普攻秒殺是必要的。)

5.大斧(3250):力量+24
(撐攻+撐血物品,除非格子很缺,
不然不建議衝大斧,3力斧比較好。)

6.源式之鎧(4400):防禦+10,60%機率減少60傷害。
(從3.7後更改價格並加強其能力,非常好用,
直衝箭塔殺人幾乎不損血,撐防最終裝備。)

7.大地斧(6400):力量+30,生命上限+350,每秒回覆HP+10。
(撐血最終裝備,空窗期大,不建議直衝,
裝上直接加920血,亦大幅增加續戰力。)

8.丈八蛇矛(張飛-4400):攻擊力+60,50%擴散傷害。
(對於清兵賺錢都有其好處,而且4400換來60點傷害,
  非常好用。但不建議直衝,應該先撐高防血為首要目標。)

選擇裝備方面
個人比較愛用

紅鞋->力量護腕x2->合成翔靴->力斧塞到滿->力量護腕換成玄武甲->丈八蛇矛。


需注意的事項&補充:

張飛要不停的撐血撐防,攻擊力較次要。
會戰時最重要的工作就是震地,只要震到3個人,
會戰先贏一半,所以在震地前擋住集火的攻擊才是張飛應該要做的事情。

注意會戰不一定要開魔免,當魔免開啟後,
表示法術會衝著你的隊友放,身為蜀國第一肉盾
要考慮當時情況再決定要不要用大絕。

翔靴是為了配合諸葛的雷射光線,在前中後期均有不錯的傷害,
放得好,魏國可能一次掛3~4個。

不選擇空曠的上路的原因
很容易被張郃等遠距離弓手玩死,上路魏國只要不推線=無偷襲點,
非常安全,也代表動地跺無發揮的機會。
相反,下路面對張郃起手鞋也能從陰影處震+k2~3下立即退回陰影處,
幾次下來先回家的絕對是張郃。
當然老練的張郃無論在那一路都不會壓輸張飛~~
遠攻壓近戰 這是雙方對戰系的定理


以下為不負責任發言~~


最近想出來的at團戰組合,
這禮拜天應該有機會實測。

左魏龐 中諸葛 右關張

組合的優勢
五牽制技 關龐看情況到中路幫殺
三清兵技+魏延8分身

分析如下:

左線應該對上郭遼?
兩人都有中斷技。
6級前被壓,
6級無差別殺法
風之鎖+分身 補槌子跟雷擊。

中路司馬v諸葛
司馬6 諸葛4 應該不會差太遠
比的是6級連續技。

下路關張對曹仁+荀彧
這邊應該不會差太多
估計關張會被小壓,
要是捉到機會就把荀彧給秒掉,
就怕6級後曹仁催眠+蛇杖秒殺,
關羽大絕對曹子孝亦有一定程度的損傷。

3位清兵技+魏延分身
應該能擋住魏國快攻。
當法師團拖到13~16級仍未破到本陣就廢掉了。
                                     
返回列表