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WOW魔獸世界資訊網 魔獸三國 真三國無雙

WOW魔獸世界資訊網 魔獸三國  真三國無雙
前言
作為一個所謂的「玩家自定義遊戲」(Custom Game)來說, 魔獸三國在華文地區的風行程度早已達到了一種空前的盛況。無論清晨、白天或是夜晚,在各式各樣的連線平台上總是可以見到數以萬計的玩家為了自身的榮耀在互 相較勁廝殺著,沒分出個你死我活前決不善罷甘休。而魔獸三國究竟擁有什麼魔力可以吸引如此多的玩家沉醉其中、欲罷不能呢?以下將深入淺出地逐步介紹魔獸三國的演進史,包含鬥塔類(DotA)遊戲的起源、以及陪伴我們走過數年的魔獸三國的各版本之間之重大變化,俗話說「內行的看門道、外行的看熱鬧」,相信各位看倌不論是看門道還是看熱鬧都可以藉此來好好了解一下現在最流行的魔獸三國囉!
魔獸爭霸三的問世
說到三國就不能不先提一下魔獸爭霸三的成功。相較於當時其他流行的即時戰略遊戲,如世紀帝國二,與Blizzard 公司的另一款知名大作星海爭霸,魔獸三不論是在畫面或是遊戲系統上都有很大的創新。全3D的繪圖引擎搭配上Blizzard公司一向著稱的美術功力,讓當 時的玩家們有了一番嶄新的視覺享受。而與此相比更重要的是魔獸三把角色扮演遊戲的要素引導進了即時戰略之中,於是我們看到了有經驗值、可以裝備道具、殺死 怪物會成長、被殺死需要等待時間復活的英雄們。此變革大幅度地影響了過往即時戰略遊戲的戰術系統,同時也拜英雄系統之賜,我們才能在魔獸三國的世界中恣意 使用著那些大家早已耳熟能詳的名將馳騁穿梭於於戰場間。當玩家所控制的英雄升級時,如何有效地去投入技能點數來強化能力,更成了魔獸三國中最重要的一門顯學。
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鬥塔DotA類地圖的興起
DotA的全名為Defense of the Ancients,本來是魔獸爭霸三中的地圖,後來被引申為兩軍對戰地圖的泛稱。其最早的前身可以追溯到星海爭霸時代AoS(Aeon of Strife)地圖。目前世界上最為盛行的鬥塔類地圖非DotA Allstars莫屬,早在2006年開始DotA Allstars就成為正式的電子競技比賽項目之一。出場英雄繁多且各具特色,是DotA Allstars的賣點。同時加上鬥塔類遊戲原本就具備的對峙緊張感和獨特的節奏感,一時間不知風糜多少電競玩家轉投此道。而DotA Allstars跟真三國無雙這張鬥塔地圖也有著相當深厚的淵源,玩家們如果玩過最早期版本的真三國無雙應該不難發現兩張地圖之間的相似之處。
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真三國無雙的成長
從1.0版本到最新的5.0,真三國無雙這張地圖已經經歷了數年的風風雨雨而仍然屹立不搖。不斷的創 新與變革是其生存的成功之道,為了迎合玩家們求新求變的遊戲意識,「三國」到今天都依然在持續蛻變成長中,也因此一直以來都能成功抓住玩家們的心。接下來 我們要回顧一下真三國無雙這張地圖的成長過程中的幾個具有重大意義的版本,首先就是真三國無雙3.7。
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暴力美學的終極體現-真三國無雙4.2系列
    4.2系列的誕生,讓在三國史上已久的3.7地圖受到了新的挑戰。平衡蜀魏勢力的設計,雙邊水店的新配置,以及新角色和弱角色的修訂,刺激了原本非3.7不可的玩家。這張地圖到底是什麼地方吸引了根深蒂固已久的3.7舊玩家呢?以下是4.2系列的介紹。

大小喬參上、大喬化貂蟬、華陀妙手回春
    4.2系列中,首先的賣點就是新增加了兩位人物,分別是小喬和大喬,原本的大喬改成貂蟬。小喬〈中立、敏捷型英雄〉擁有閃光和內建孫子兵法的技能,大絕招是範圍緩加傷害,算是多功能型的敏捷型英雄。進可賺錢成為高機動性的獵人頭英雄,退可以當輔助型的英雄,利用內建孫子的技能來輔助會戰,加上模組讓不少男性玩家覺得賞心悅目,可以說是相當成功的一隻英雄。
    大喬〈中立、敏捷型英雄〉的技能相對就比較需要技術來配合。第一招封魔加上對方每次攻擊就扣魔力,大多是用在封魔,附加的扣魔力就比較雞肋一點。飛燕閃就是單純的直擊傷害,也就是飛過去造成傷害,但在大多數的情況下,也許飛過去造成的傷害和被對方造成的傷害不成比例。第三招霓裳羽衣舞是法術傷害減免,也可以解釋成這樣的設計是為了讓常常飛到對方身旁的大喬有更多的法術抗性,避免飛過去就自動成為別人的俎上肉的困境。大絕招攝魂曲是範圍燒敵將的魔力值,並且將扣除的魔力值變成傷害。總結上面這些技能,看起來就是要讓這位勇敢的女子飛躍進去戰場進行自殺式的攻擊。當然這是筆者的誇張的說法,不過相對於小喬,大喬的活動性就比較差,因為都必須會近距離接觸到敵將,也讓他的生存率大大的下降。不知道是不是作者的美意,本版的大喬人物模組相當不好點選,因此在點擊的時候要點到他還得花費一般功夫,因此也有玩家戲稱這是內建的『朦朧之舞』。
    原本的大喬更名為貂蟬,並且更換若干技能。第一招沉寂術,範圍封魔數秒,是會戰時封鎖住法師強大法術的利器,而且點一級就有4秒的效果,算是相當的划算。第二招冰箭就是維持原本大喬的技能。第三招吸取生命就比較弱一點,由於放招式時不能移動,所以這個技能多數時間都是點好玩要不就是點錯居多,看到對方點這招也許還能先偷笑一下。大絕招疾風箭亂舞則是相當的強悍,瞬間強化300%的射速加上等級提高可以增加微幅的跑速,在單殺的時候相當好用的技能。總結上述來看,貂蟬的技能比起大喬時代的技能更是優異,擁有範圍封魔的實用技能和優異的大絕殺人能力,也讓他在撐線上更加的有威脅。
    從3.7D後消失的華陀,在4.2系列又回來了,完全補血的技能相當符合華陀神醫的本質。第一招治療噴霧雖然是範圍補血,但是加的血不夠快,也不夠多,比起他的第二招針灸更是遜色太多,因此不是一個很好用的技能。第二招針灸就成為華陀應該會先點的技能,類似3.7系列的藥膏一樣,擁有不中斷特性質的補血,點滿等級之後,一次可以恢復640點血量,可以說是相當補的一招補血技能。第三招麻沸散是暈技,但是會幫被暈的敵將補少量的血,還算是堪用的一項技能,畢竟至少也是個暈技。第四招醫神就是大範圍彈跳補血,掌握好隊友的血量適時使用這招可以讓對方的敵將恨你恨的牙癢癢的喔!或許也可以稱為這是個另類的「護駕」。

平衡角色佳、商店大突破
    4.2系列地圖有個重大的改進,那就是增設了一家商店在魏國。這讓長期以來水店在蜀國的優勢終於受到了平衡。這樣的改進讓許多玩家都覺得相當的正確,平衡了兩國之間補給或是購物上面的不平等。另外在角色的更新,作者也花了心思去平衡,讓比較沒有用處的技能換成其他的技能。在4.2系列上面可以看的到不少角色技能的提升,像是賈詡的大絕招等級1的時候瞬間可以造成450點傷害,曹仁大絕招也在延遲時間上大幅縮短,變成上等級六之後人見人怕的角色。整體的修正讓蜀魏國的優勢有了些改變,魏國的法師傷害變成不容小覷的關鍵。衍生出在團戰的時候,法師快攻的戰術。甚至是投石車快攻的戰術也出現,來壓制蜀國英雄成長的空間。也因此又有人稱為這是「法師無雙」的地圖,甚至是「魏國無雙」,因為魏國前期的法術傷害是相當大的。不過在這改變下,蜀國的應對也不是沒有,一開始的三殺陣線,右路先三個人去打兩個人製造優勢,或是劉備祝融的全力養肥戰術等等,也讓這張地圖漸漸戰術多元化起來。在平衡度上和新角色舊角色平衡上面跟3.7D比起來有了新的面貌,使得不少玩家願意接受這張地圖,又4.2系列沒有大規模改變3.7D的設置,因此4.2系列在磨合期後也成功的站穩在三國無雙的歷史上。更有甚者,後來的比賽地圖都指名用4.2E這張算是修正較完整的地圖來進行,也造成之後有更多人投入這張地圖研究戰術,和深究細部的資料。

4.2是誰翻身?
    4.2鹹魚翻身首推太史慈,這位沉寂前面幾個版本的角色在這個版本中有相當的成長。原因是雷玉的效果修正,加上太史慈的分身效果也修正,讓太史慈分身都有雷玉的效果,瞬間成躍升為強力角色。由分身和雷玉的效果結合賺錢的能力,以及跟對方應雄對戰時分身後藉由攻速來發動分身雷玉的功能,使得雷玉和太史慈在4.2系列中幾乎是成為等號。還有就是曾經在4.2B2中成為大魔王的郭嘉,該版本中修訂冰河爆裂破等級1傷害350,讓郭嘉上了等級六之後對方角色幾乎只能龜在塔下,不過也就這樣曇花一現而已,下個版本隨即遭到修正。
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