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魔獸三國 關羽

關羽
武將屬性        生命值        法力值        攻擊值        防禦值        力量        智慧        敏捷        攻速        射程
力量型

600        195        49~59        2         25+2.5         15+1.8         20+1.7        2秒/次        近戰
生平:

                                                                         
關羽字雲長,劉備結拜二弟,赤面長鬚,乃勇武忠義的一代名將,自黃巾起已隨劉備征戰,共扶漢室,曾斬華雄、戰呂布、斬顏良、誅文醜、拒曹公、過五關斬六將、攻長沙、水淹七軍且威震華夏等,功業無人能比。
技能:

                                                                         
X字斬[X]        創造出兩個分身對目標進行斬擊。


等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1       
100
造成 75傷害,暈眩1.3秒。
400        18秒       
--
0.4秒        O
2       
110
造成125傷害,暈眩1.5秒。
3       
120
造成175傷害,暈眩1.7秒。
4       
130
造成225傷害,暈眩1.9秒。
                                                                                  
說明:

此技能可接五月雨斬,秘訣是先按X點敵人,馬上按D準備點,看X斬動畫出現後預估地點後點下!命中率95%。
單只看X斬來論,它是一個投資報酬率極差的技能,怎麼說?點滿也沒有暴雷鎚的威力、射程、傷害,那麼爛,幹麻要點?但是搭配五月雨斬來看,就大大提升其價值。這個技能在3.7時期,點1就能暈1.75秒,會點高只是為了高傷害(是極少數),現在則是將低一級暈眩秒數,之後每升高一點多0.2秒,感覺上是被改弱,實際上是為了怕有一級技出現,4.2以上便作了些微調,有些人會質疑,這幾秒影響大不大?答案是,很大!用點法1的人倒是沒什麼差,點滿還是能達到 1.9秒的,但是卻考驗著沒點滿X斬的人的經驗、判斷力及手速,會LAG、會頓、手速不夠快的人就需要點高了、要練手速的人,筆者建議點2來習慣看看。

俱我所聞許多高手的點法是X滿,包括很多名人,它確實能在中期讓蜀國的接技更上一層樓。

                                                                                  
五月雨斬[D]         跳躍到定點,對範圍300內敵人造成傷害,愈靠近中央傷害力愈強,對建築傷害減半。
       
等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1       
95
最大造成160傷害。
650        14秒        --        --        X
2       
100
最大造成240傷害。
700
3       
105
最大造成320傷害。
750
4       
110
最大造成400傷害。
800
                                                                                  
說明:

除了上述的接技法,也可反接技能,從暗處跳向敵人造成打擊後補上X斬,多砍他2.3刀法師必死無疑!
講到五月雨不免不談談3.6版以前的關羽,在3.6版以前,被五月雨接死是莫大的榮耀,為什麼?因為以前五月雨斬的傷害範圍小,能百分百接中不容易,而且以前高手真的很少,被殺就可以準備拉攏到部族或是欣賞他華麗的玩法。

五月雨斬是關羽的精華技能,可以無責任跨越地形,初期高的離譜的傷害,危急時可逃跑,反之還可追殺,還能發揮終極奧義神技閃技能,說他是三國最棒的技能也不為過。

首先入門必備之技巧就是接XD,在點X的時候,若是距離不夠,關羽是會走過去的,無論是定點的X或是黏人的X,此時D應該是已經按出來並描準,往敵人可能逃跑的路徑上游移,才能在第一時間接到D,此過程是關羽基礎中的基礎,多練習幾次即可上手。

練熟了請要保持個觀念,不是只有你會玩關羽,搞不好跟你對到的人關羽摸的比你還熟。敵方防止XD的方法就是靠走位,蠢一點的人人怕XD,看到關羽欲連技就直接往後跑,其實根本就是讓命中率提升,最佳的方法是:直角轉彎,看到關羽衝過來時,一般會先往一個方向跑,關羽施放X的瞬間(就是準備跳起來的時候),立刻往左或右跑,就能稍微的讓關羽有些微誤差,減低殺傷力,但是但是但是,基本上來說,遇到老練的關羽,還是請保留一定的血,因為老練的關羽不會失誤。

接了準之後,D要慢慢往上偏,為什麼?在對方開始買防以後,五月雨斬會隨著對方的防禦降低傷害,你開始要試著不要跳正中間,而是再往後面跳一點,這樣反而可以多砍兩刀賭暴擊。

若是前面所說的你都做到了,就可以再提申一個Level即是:XD分離。講到關羽的精髓,其中一個精華就是XD分離。原因很多:1安全 2最大傷害 3.省魔 4.躲技能。

1.什麼是安全? 很簡單,你的D只要一天不出去,你關羽就是安全的,除非你真的強到要超多人來抓你,不然D留著,你可以跨越地形,可以閃技能,可以拉距離,種種的好處都能讓你渡過危機,也許你今天有把握可以用XD秒掉一個人,但萬一沒秒掉呢?萬一他有人幫呢?殺的到,又能活著回來嗎?所以關羽的課題不僅僅是留D平時也要多研究幾個可以用D逃跑的點來設定自己,最多可以追到哪裡,敵人從哪裡出現我可以往哪個方向逃的掉等等...最壞的打算,還能跳樹林,所以,關羽五月的第二課題並不是怎麼可以讓自己更殺,而是知道五月何時該出去,何時該留著,然後隨時隨地注意自己五月所可以觸及的安全範圍,這就要靠經驗累積了,不過還好我發了這個文,又可以省下大家很多需要研究的時間。

2.最大傷害
如果你能控制到D百發百中,你就能將XD拆開成:
X==>普攻+++==>D 或是 D===>普攻+++===>X===>普攻+++
這裡,就多了許多XD沒辦法達到的傷害值,就因為多了普攻,客官可別小看這些普攻,初期多打個一下,對方傷害也會多個70~80,別忘了關羽還會爆擊,若出現爆擊可以比一般XD多上約200傷害。

小提醒:一般來說 先練第一招X==>普攻===>D 較好
原因同一,你不會因為D在CD,然後被人偷襲,沒辦法逃走,也不會造成對方沒血逃走的情況,你只需要斟酌,殺不死對方,D就不要出去,這代表什麼?你的X+ 普攻,敵人也約被打掉一定傷害,也許剩下60%,甚至更低的血量(黃血),問題是他就尷尬了,他要不要回補?謎之聲:好像不會死耶。萬一你又一次X=== >普攻===>D 而D又完全命中呢?甚至只是接近砍幾刀,直接XD呢?

這就是怖局
高手雲集的天下,你想殺人,不是靠一次,就是要這樣的怖局,將危險的因子,慢慢的加諸在敵人的身上,才能增加擊殺的機會,就算是黃血,也能讓他死的不能再死。所以,關羽接下來的課題,就是預測敵人逃跑路線,直接用D追擊並能正中紅心。

3.省魔
省魔?平心而論吧!你說說看初期XD的傷害,到底是X痛還是D痛?你我心中都有答案了,X變成只是用來增加你D的命中率而已,也就是說,如果你今天把D練到能跳的很準,那麼每次出擊,就比別人的關羽少上一百滴魔力呢?

看到這邊,你一定心想講了一大堆,到底要如何增加D的命中率阿?
(1) 直接預測(沒辦法,我就是知道你要逃那邊)
(2) 高低差(讓對方視野察覺不到關羽)
(3) 配合隊友暈技(自己的還能留著撿尾刀 謎之聲:關羽真垃圾)
(4) 抓對方的TK尾刀時機

4.閃技能
按照字面上直接翻譯還是閃技能,(謎之聲:那你翻譯個屁呀!)最容易理解,卻最難達到的目標,一個關羽的最高境界,即看準對方出既能的瞬間,自己利用D來抗衡,閃技能有分避與攻,避就沒啥好講了,隨便找個安全的地方跳,但是攻卻夾雜了危險,要是你被騙了,對方耍心機,按HS段技,技能還沒出來,你就D下去,直接投入暈技或緩技的懷抱裡,有很大的機會九死一生,不過還好你有看我的文,我教你就順勢直接B,要貼人或退自己選一個。

所以呀!閃技能堪稱是關羽最高境界,新手勿輕易嘗試。只能用時間慢慢,不斷不斷的磨,才能練出來的技巧。
                                                                                  
醉臥沙場[N]         受到攻擊時有機率閃躲攻擊,並在攻擊時有機率造成倍數傷害。
被動
       
等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1        --       
7%閃避率, 5%造成1.5倍傷害。
--        --       
--
--        --
2       
10%閃避率, 8%造成2.0倍傷害。
3       
13%閃避率,11%造成2.5倍傷害。
4       
16%閃避率,14%造成3.0倍傷害。
                                                                                  
說明:
後期關羽就是靠這招強勢起來,只要有基本的裝備爆擊就會超痛。
醉臥沙場堪稱關羽第二神技,影響大到我可以說,不點醉臥沙場乾脆不要玩關羽好了,至於什麼時候點呢?可以7級點滿,有人10級點滿,一般人會14級在點滿,但是越早點滿關羽越早定型,早定型有什麼好處?1強盛期早2單獨CP期早3互壓時壓制力提高許多,而且這招直接反應在裝備上,甄姬能做的事,關二哥也能做到。

                                                                                  
旋風斬[B]         快速旋轉使得自身魔法免疫並同時攻擊範圍225敵方地面部隊,移速無下降,若同時使用巨人和旋風斬的途中死亡,則關羽會失去控制,此為魔獸內部問題,無法解決。
       
等級       
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離       
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲        七星劍
格擋
1        200       
每秒造成150傷害,傷害範圍200。
--       
150秒
7秒        --        --
2        250       
每秒造成200傷害,傷害範圍225。
3        300       
每秒造成250傷害,傷害範圍250。
                                                                                  
說明:

改版後威力向上修正,使用後跑速也不會下降,實用性大大提升!
旋風斬堪稱關羽第三神技(謎之聲:哇靠!每招都神技唷!),關羽是很容易近身的角色,剛好這招就是要貼著人才會痛,所以成就了關羽這樣完美的技能組。一般來說,可以先X在接B,也可以直接D過去在接B,狠一點XD接完馬上B也行,但是X 接B最穩,因為保留了D可以做進退動作,貼人也有分兩種,跟人與卡人,其中跟人最簡單,滑鼠眼睛盯著敵方要撤退的位置移動就好,卡人難一點,因為你跑在他的前面,他很可能往後走來晃你,所以通常是後有隊友要支援才會用卡的。

為什麼要說這招是神技?
優點1:傷害與技術成正比。
優點2:魔免照捲(巨盔鬼神照殺)。
優點3:發動過程中,自己還附帶魔免。

觀念釐清:跟人時千萬不要直接點英雄,因為炫風斬會支援普攻,電腦會判定你要打他而停下來做揮刀動作,一停下來就幾乎追不上了,千萬別以為了出冰玉或惡鬼,轉的時候就可以留人,傻事通常只有傻瓜在做。

最後炫風斬不是只能拿來賺150用的,被壓時還可以拿來轉小兵,轉CP,通常要是有很多小兵推過來,我常會放棄炫風斬殺的人機會,先轉先賺再說,關羽賺不到錢,很多原因是不會利用炫風斬,因為關羽裝越好 影響力是加乘來算的。

關羽招招神技,還玩的不好被隊友罵丁丁,請不要回嘴XD。
                                                                                  
攻略:

                                                                         
起手技能點法大約分三種形式

其一:1213141
此點法好處在於XD順暢,暈的秒數較久,自己五月好接,張飛的震也不容易失誤,新手必須先把這種形式玩穩。
(難度:易)

其二:121224211
此點法好處在於初期高傷害輸出,對上不得不秒殺的組合,此點法最穩也最耗魔,加上繃帶輔助,強勢有助於張飛長大,迅速爆出翔靴。
(難度:普)

其三:2133343
此點法是提供給夠老練的關羽玩 ,決定此走向的契機在於張飛(或下路)夠穩夠強悍,可以轉變為蜀國攻擊輸出,會戰可以跟甄姬一樣無賴的爆。
(難度:難)
關羽裝備學-開場裝備

神速符+清晰:真高手在用的,你有把握一出去就能安穩六級還不回家,就跑鞋吧,六級能必殺沒神速符的人,但是,你六級前殺人的難度,會因為魔力短缺加高不少。

索比面具+樹+清晰:面具修改很多,魔力吃重的力敏英都是很好的選擇。

血戒+清晰:壓線能力弱,但至少可以龜等級。

全能力+清晰:均衡型,適合多方面。(筆者在用)

為什麼以上3種都要配清晰?老實說,一個好的關羽,清析是必備的,你帶一瓶清晰就能從兩次D一次X,成為兩次XD,帶兩瓶,再等一下就三次了,誰這麼行,不買繃帶,三級能撐兩次XD?尤其關張配的時候,張飛也不會因為你老是缺魔不敢往前震。

不過練關羽之初,我反而建議:不要帶清析(謎之聲:你在耍人嗎?) 。為了加強你魔力的掌控度,要你不帶清析,是希望你集中力更好,算準你有的魔,算準你要如何只利用兩次D一次X就擊殺對手,用你少許的魔,多花時間去佈你要殺人的局,對一個關羽而言,這個磨練是必要的。

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關羽裝備學-後期裝備

良駒:首先要拋棄你無聊的良駒無腦論!關羽的初始攻速不慢,所以良駒的30%加成相對的有效益許多。尤其對於初期就主修醉臥沙場的人,好物來的。(謎之聲:不是佛心來的嗎?)

防具:耐盔、玄武、都很好,不重要,重要的是至少要一件防具,個人偏好耐盔 出來的時候比較早,讓長大的模式比較靈活,通常有耐盔,CP區就能穩吃了。 除非,對方也主物理攻擊輸出,還特別喜歡挑你先打,否則千萬別再多買防具了,只會拖到你武器的速度。只因為一句話:老子的關羽是個攻擊手

力斧:通常力斧我只會買1~2把而已,這也是好物來的,增加了厚度與傷害,但是想稱攻擊力,反而投資報酬率很低,通常只有要打快攻時或被壓很慘時,才要力斧來撐血。

青虹:若是3.7版,這把絕對是關羽的首選。當你能夠出到青虹時,你的爆擊威力大約會上升到400以上,就算是打AT,也沒有哪一個英雄撐的住青虹的連暴,特別是不會買防的法師,美麗的還有智力+5,對缺魔的關羽來說,好物!你CP可以閑魔多亂跳魔還不會光。最重要的是龍刀,當你青虹一出出來,你的賺錢絕不會慢,不論塔錢或小兵,放著都照賺,這意味著你只要不要死,月光槍一定能出來,也等於說你只要打贏一場會戰,龍刀就能孕婦而生,寶貝,龍刀出來,等於就是贏了整場GAME了(強勢到比賽都禁)。

退魔:這是輔助炫風斬的好物,不怕貼不到而漏掉150,幫殺還能減少失誤,越來越多AT在出,現在RT也開始實用起來,除非你家的敏英已經確定走向是純攻擊手,那麼關羽才要出退魔,否則搶退魔是要花掉關羽3000左右的金錢,無疑是要拿自己的初期墊檔裝來做犧牲。
巨盔:說實話,我覺得巨盔關羽沒必要合,因為關羽D和炫風的抗魔時間,使用的當就跟巨盔差不多了。

(謎之聲:版主的玩法很極端唷!)玩關羽我只能說是風險和報酬的決擇,意味著"比較容易死"和"強大的影響力和後續發展"之間做衡量,我選擇後者,當然,這也有很多原因是仗著有D這個技能存在的關係,相對其他力英,關羽要死就很難,硬度就被我排在攻擊之後,我認為重要的是能夠有多少的影響力。

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關羽的AT淺談~~~

一、對線

其一,關羽一般會跟張飛分配到下路,幾乎是萬年不變的組合,通常會給張飛撐線,而關羽做第一波拉兵的動作,至於為什麼要拉冰呢?放等、抗壓、加壓之類…這真是一言難盡,管那麼多做啥,拉兵就對了(謎之聲:你…你這是在訓讀者嗎?),最好練到"一波兵可以拉完盜賊+龍蝦",剩下的小兵拖給螃蟹去殺,此時的張飛正在撐線,差不多要上三,你拉完兵也大約2.5級了,也就是說張飛立刻2級震,你接D,然後再接X,張飛開狂戰,配合的好,第一個擊殺點就是這麼快(默契不夠的人可以先X讓張飛接震,在D) 。

其二,D要練到能跟震和鎚100%配合,這是非常重要的,這可以為你省下很多心思去想怎麼去D人,而且魔力省很多,但特別注意,張飛一級震要接D是很困難的,沒練習不要嘗試,會D不到。

其三,X的應用,隨時要跟張飛保持著可以接到的距離,X千萬別亂出,關羽的魔力很少,失敗的X,損失是真的很大的,所以默契很重要,多看地圖"大點"的距離,要殺人要閃燈。

其四,佈局,因為你拉兵老是不在,對方對你從何處來X 來D,就更加防不勝防,所以要時常露個臉,讓別人以為你躲在暗處準備連技。

二、游擊

關的游擊建立於,穩如泰山的下路,會動搖關張的像是雙暈或典+遠距離緩(常遇到的:曹姬,典遼,典仁,典姬,典晃,典諸,典郃,典惇),若是遇到類似此組合比的就是默契了,你一定要把持住一個觀點,我跟張是無敵的,不管對方是什麼組合,我都有辦法破解。

關簡單的來說,就是需要探查視野,搜索想吸經驗但畏懼關張連技的人,張飛乖乖撿尾刀直到關羽探查出敵方英雄或是確定敵方位置下驚嘆號時,立即開狂戰去會合,關羽追打普攻或保持施法距離直到張飛跑到可連技的合理距離下,X才放出去,張T,關D剛好直落下,外加雙人普攻,沒中斷技就是瞬殺,確實殺到之後關的選擇就多了,下路的強勢也就成型了,對方心理已經有個底了,這時可以繼續找下一支,或是中抓,或是在CP,或是買繃帶給張撐線,或是回買補清晰&鞋子,張飛技巧至少達到,對面下路只剩一之近戰英雄時,可以穩穩的捍衛小兵交接處,以守株待兔的方式,進行TK+尾刀,關在游擊時則要做到飄忽不定,不時給對方看到一下,讓敵方以為關羽就在旁邊,想干擾張飛卻忌諱關羽,準備好要連技,在隱藏行蹤即可,越基礎的連技越要做到不會失誤,至少做到上述所說的,就可以試著打團了。

三、會戰

會戰很簡單,盡可能的保持攻擊狀況,你的影響力就越高,然後多用炫風斬去趨逐重要的角色。

要追哪些重要角色呢?司馬首當其衝,如果對方出司馬,死命的用炫風斬跟他就對了,炫風斬一完馬上X,咬著他不放,讓他的星落直火沒辦法影響整個團隊,狀況不對立刻往隊友群跳,如果沒司馬,就找郭嘉,讓他覺得被你捲的很煩,送大冰請你,你就成功了,另外像曹操、于禁,皆可。

有人或許會覺得這是魏延的工作,可是事實上我認為關羽來做這個工作更好,因為這樣的話,魏延就能全心在阻隔典韋之上,讓我方敏英法揮火力,但如果司馬警覺性高,離的遠遠的,轉典韋吧!對方若是要順利集火,一定會衝進來震,轉就對了,他震不暈你,轉時用卡兵的七星步去卡他,阻隔的效果會跟分身一樣好,讓他沒辦法順利走到震點。

至於X斬呢?最高指導原則:跟著定技走(首推:魏延之鎚),以鎚來舉例,跟著鎚走,一隻單位的暈眩時間就能高達3秒,不論是包人、張飛接震,都容易許多,千萬不要自己亂丟X斬,你會誤導集火的方向,還會讓CD不一致,如果萬一接不到鎚,或是被破招了,那就拿來救人或是反破招囉!

上述所說的,在追著要角打的時候(法敏,首推司馬),例外,X可以盡量用在他身上,增加普攻的刀數,並且讓他退卻,以司馬來說,如果X他砍他,砍到他用直火來對付你,那就算成功了,因為他這個直火只影響到你一人,而且一個CD的時間內,他沒辦法接你的隊友,也讓EF+震+星落的連技整個破壞掉。但要是典韋很聰明,司馬受不了EF,會回頭震你,再讓司馬接星落,放心,有留D的話,星落一定閃的掉,除非他們司馬強到跟我一樣(謎之聲:打文還不忘稱讚自己唷!),真閃不掉的話,往好處想,今天這個大絕都用在你身上了,接下來他們靠什麼來打贏你的隊友呢?

玩關羽在有D有炫風,就是要夠大膽,多深入,反正有D可以逃,有炫風可以躲技能,真被集火,相信隊友可以幫你破招,多讓自己保持在攻擊輸出的情況下,然後配合魏延等人去連技,關羽就算成功了!

希望大家都變神手

額外補充一下,關羽的天敵:周瑜&張郃,遇到這兩支,沒有意外,都要先迴避,放炫風斬時會被周瑜的水牢給抵銷,大家都知道反制的方法,用破魔之仗一下就消了,但是關羽我也八百年沒出破魔杖了,硬要打的話,就是等利於我方的時機,(開場就知道有他們,就要攜帶3.7藥膏,以應付不時之需)帶著不中斷藥膏跟他打,用XD逼出他的水牢,一被放就喝水撤退,對方血量過低就硬爆,待到水牢結束在回來轉他,對付張敆也一樣,沒被大毒之前,B不要輕易出去,XD穩著打,不幸被大毒,就吃藥膏撐,但是只要對方不太差,還是很難玩的贏。

                                                                                  
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