張飛
武將屬性 生命值 法力值 攻擊值 防禦值 力量 智慧 敏捷 攻速 射程
力量型
600 234 47~57 2 25+2.75 18+1.5 15+1.7 1.9秒/次 近戰
生平:
張飛字翼德,劉備結拜三弟,性格火爆,勇武過人,不知畏怯為何物,曾單槍匹馬拒曹軍於長阪橋,任何將領他都敢迎戰,再大的軍容他也敢蔑視,率軍戰無不克,最重要的是,張飛粗中有細,『義釋嚴顏』、『智取瓦口隘』皆可看出他絕非一有勇無謀之士。
技能:
動地跺[T] 爆震地面,使附近敵人造成昏迷及傷害。
等級
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲 七星劍
格擋
1
90
造成 75傷害,暈眩1.5秒,傷害範圍250。
-- 15秒
--
-- X
2
100
造成100傷害,暈眩2.0秒,傷害範圍300。
3
110
造成125傷害,暈眩2.5秒,傷害範圍350。
4
120
造成150傷害,暈眩3.0秒,傷害範圍350。
說明:
這招是張飛強勢的原因,只要被暈到通常就會剩不到半條命甚至一命嗚呼。訣竅是只要靠近就要按T發動即可。
三國最霸道技能之一,耗魔量少,CD快,範圍震暈3秒。
令張飛不論進攻撤退都無往不利,
亦令所有近戰英雄不敢隨便走進張飛的動地跺範圍內。
狂戰士[B] 時間內提升移速和攻速,但受到的傷害值+50%。
等級
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲 七星劍
格擋
1
80
移速+10%,攻速+ 60%。
-- 30秒 12秒 -- --
2 90
移速+20%,攻速+ 90%。
28秒
3 100
移速+30%,攻速+120%。
26秒
4 110
移速+40%,攻速+150%。
24秒
說明:
可先開狂戰士加速衝到敵人身旁震地,或是暈到敵人後在開狂戰猛扁送他上西天。
基本上使用狂戰士的時機是:
1.偷襲落單的敵方
2.確保在震暈的3秒內能把敵方一半或更多的血削去
3.追殺/逃跑用
4.趕路用
因為有額外增傷(包括魔法攻擊),
初期不建議點,中後期有血有防先開啟萬夫莫敵再利用狂戰追殺法師一流。
使用時機顯得非常重要,基本上敵隊不是法師敏英團,狂戰士可免則免。
硬漢[F] 在瀕死時激發出更高的防禦潛能,生命低於50%時發動。
被動
等級
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲 七星劍
格擋
1 --
防禦+ 5。
-- --
--
-- --
2
防禦+ 8。
3
防禦+11。
4
防禦+15。
說明:
從3.7版的生命低於35%改成50%,
早期可考慮點一點避免普攻互斬時大量失血,
1級回報最大,點滿報酬不成正比,可放於最後才點。
萬夫莫敵[V] 啟動萬夫莫敵,具有魔法免疫之效果,不受到法術傷害,使用巨人頭盔可能造成無法控制。
等級
消耗
法力
技能效果內容
施法
距離
冷卻
時間
持續
時間
施展
延遲 七星劍
格擋
1 180
防禦+2,生命+150。
--
150秒
15秒 -- --
2 220
防禦+3,生命+250。
20秒
3 260
防禦+4,生命+350。
25秒
說明:
這招配合上狂戰以及動地跺在三國中可是數一數二的猛,魏國法師聞之色變不是沒有道理!
法師殺手的稱號,就是因為擁有大絕魔法免疫。
推塔,會戰,偷襲,硬幹,逃跑
魔免都能造成極大的影響力。
在三國裡
稱魔法免疫是主動神技
應該不過份。
但目前看來應該是比起3.7的力量強化稍弱,
原因:
1.耗魔量大+cd時間長(比巨盔長接近一倍時間)
動地跺+狂戰士+萬夫莫敵齊開很容易缺魔,缺乏續戰力。
2.損失免費力量加成墊檔,令張飛在初中期會戰表現大大下降,
而且直衝翔鞋或專武更沒把握。
這邊詳細解釋一下魔免
很多玩家跟七星劍的擋負面法術混淆= =
我們先把幾種典型的法術歸類
第一類.指定範圍魔法(英雄裝甲75%減免 ex.火雨.直火.雷擊.噴火.暴雷雨等)
第二類.指定單體魔法(英雄裝甲75%減免 ex.槌子.寒冰爆.星之擊.盾擊等)
第三類.指定大絕(英雄裝甲75%減免 ex.大冰.星落等)
第四類.無傷害大絕(妖火)
第五類.靈氣類(包括自身靈氣精準之光/範圍靈氣整飭軍紀等)
第六類.受裝甲高低減免傷害(防越高打越少的技能 如五月雨.十字連斬等)
第七類.特殊類(如炫風斬.萬馬奔騰.地雷震.九天.龍捲風等)
第八類.屬性箭(冰箭,火箭,毒箭)
魔法免疫:
第一類:傷害+效果全擋
第二類:傷害+效果全擋
第三類:指定大絕對魔法免疫有附加效果但沒有傷害
(例如被星落k中只會暈眩2秒並不會損血)
第四類:不能擋-防的效果 別再傻傻的開萬夫衝進敵陣被妖火+普攻秒殺= =
第五類:靈氣不受魔免影響
第六類:不能擋 可把此類攻擊看成物理攻擊 不受魔免影響
第七類:不能擋 我對we不熟 但確定這是魔法傷害(對英雄裝甲有75%減免) 而且能k到魔免 算是不同類型的法術
第八類:能擋 跟第二類很相似 可想像成無cd的槌子~~
七星劍(每五十秒擋一次負面法術)
第一類:不能擋非指定自身的攻擊
第二類:能擋指定自身為目標的負面法術
第三類:不能擋 理由同一
第四類:能擋 理由同二
第五類:不能擋 靈氣非法術 不受影響
第六類:不能擋 可當成此類為物理攻擊 而非法術
第七類:不能擋 理由同一
第八類:能擋第一箭 之後要再等七星cd完才能擋第二箭
如果屬性箭自動施展視為普攻 不能擋
攻略:
蜀國主力之一。
下路壓線強勢,
對上近戰英雄簡直如作弊般。
動地跺是張王牌,壓線期只要保留動地跺,
沒近戰敢輕易接近。
中後期看準時機 萬夫+震+狂戰士,
法師敏英難逃一死。
建議16級前技能點法:
131515 15544 22224
初期配裝可選擇 力套+護腕+4樹枝,
力量+7 防+2 智敏+4
算是力英不錯的起手式,
而且也為力量護腕作準備。
初期魔力絕對不夠震地+狂戰
所以狂戰在12級再開始點,
大絕同上。
2級時點的硬漢是增加普攻互換時的優勢,
連帶起手裝的護腕,
即使只有50%血量,
但初期防+7被打幾乎不痛。
壓線時需要注意的事項:
1.下路陰影處多,偷震繞背都容易,多躲在陰影處衝下來,不容易空震。
2.張飛壓線強勢的重點在動地跺,震+普功2-3下,一般英雄會失去1/3~1/4的血量,
注意成功震暈k兩下後,繞背卡位,能多打1~2下。
而且動地跺會震暈附近敵方小兵,不需要擔心被小兵的護主功能攻擊。
3.對上近戰英雄可游走於在敵方小兵-小弓旁邊,盡量tk
對線英雄敢靠近檢尾或TK,請上前到確保震到的範圍才按T,
基本上跟敵英平排時按t下去是必中,站在原地按T有機會被騙震。
4.初期沒有英雄敢靠近張飛旁檢尾刀,請利用敵方不敢輕易靠近的優勢,
盡量TK己方小兵,並把敵人逼出吸經驗值的範圍外,以做到完全壓制。
5.絕對不要空震,動地跺能壓人同時亦能保護,當你放完暈技又削不到血,
敵人只要保留一個暈技,點地版跟你對打,絕對是你失去優勢。
當空震後你的選擇只有2個:
1.換血硬打,但敵人卻保留一牽制技,此時的你絕對不利,處於被動。
2.一字訣:龜。選這個的你,在動地跺cd完前,只能看著敵人賺錢。
6.狂戰士沒把握絕不要開,寧可把魔力留在下一次的動地跺或連技。
當動地跺在冷卻,飛開狂戰而對手又有暈技的情況下,飛必死或者被打回家。 |